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研究與觀點

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4月:“拳頭”案預兆互動娛樂新格局 |【圖說美專利訴訟】

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4月:“拳頭”案預兆互動娛樂新格局 |【圖說美專利訴訟】

更新:2017年05月31日點擊:14530

數據分析與文字撰寫:吳卓     數據統計:姜榮彬


圖說美(mei)國專利訴(su)訟(song)

大數據(ju)時代,數據(ju)分析對(dui)于我們(men)的(de)好處(chu),已(yi)被很多(duo)人認(ren)同。了解海(hai)外的(de)知識產(chan)權訴訟(song),對(dui)我們(men)的(de)工(gong)作有很多(duo)借鑒(jian)及啟發(fa)。

“法律中心”的小伙伴們和一般的法務專員有些不同,他們除了會寫合同、查案子、解答法律咨詢,還能繪制訴訟地圖、參與商業秘密體系建設等等
“圖說美國專利(li)訴訟”欄目(mu)每(mei)月(yue)一期(qi),法律中心會(hui)對上(shang)一個(ge)月(yue)的美國專利(li)訴訟進行統計和(he)分析,希望分享給大家。


若您對本期的詳細數據有興趣,。



本月我(wo)們依舊選(xuan)取了(le)案例和(he)您分(fen)享(xiang),一起來看看吧~


4月案例略讀,LOL開發商被訴


在講本月專(zhuan)利(li)之(zhi)前,給大家看張照片。




這是剛剛結束的(de)英雄(xiong)聯盟(LOL)2017MSI季中冠(guan)軍賽的(de)冠(guan)軍獎(jiang)(jiang)杯。不(bu)知各位看(kan)官是否(fou)覺得此獎(jiang)(jiang)杯和世界杯冠(guan)軍獎(jiang)(jiang)杯“大力神杯”外形有些相(xiang)似呢?


恰逢此次決賽比賽地點在巴(ba)西的里(li)約熱內(nei)盧,并且(qie),為(wei)冠軍隊(dui)伍頒(ban)獎的嘉賓是曾經足(zu)壇(tan)最優秀的前鋒之一——羅納爾多·路易斯·納扎里(li)奧·達·利馬。


閑言(yan)少敘,今天(tian)不是要(yao)談(tan)獎杯(bei)的(de)外觀專利,而是要(yao)談(tan)一件美(mei)國四月(yue)份的(de)專利訴訟案件。


案件的被告(gao)方正(zheng)是(shi)游戲英雄聯(lian)盟(LOL)的開發商riot games(拳(quan)頭(tou)公司(si))。


“拳頭”是一家為(wei)(wei)專業玩(wan)家提供高(gao)品質、高(gao)競爭力(li)的(de)網絡游(you)戲公司,力(li)爭成(cheng)為(wei)(wei)全球領先的(de)網游(you)開(kai)發商和發行(xing)商。迄今為(wei)(wei)止,其首(shou)款游(you)戲《英雄聯盟(meng)》每天都有(you)超過2700萬的(de)玩(wan)家連(lian)線體驗。


先簡單了(le)解下(xia)這個(ge)案(an)件的基(ji)本(ben)情況,如下(xia)圖:



涉案的(de)四項(xiang)專利情況分(fen)別如下:


1、US6510466B1

Methods,systems and computer program products for centralizedmanagement of application programs on a network.

2、US6728766B2

Methods,systems and computer program products forlicense use management on a network.


3、US6324578B1

Methods, systems and computer program products formanagement of configurable application programs on a network.


4、US7069293B2

Methods, systems and computer program products fordistribution of application programs to a target station on a network.


此案(an)(an)最終以(yi)侵權案(an)(an)件告終。案(an)(an)中所涉(she)及(ji)的四(si)項專(zhuan)利基本圍繞著一項專(zhuan)利技術開展,就是用戶視頻體(ti)驗——如何對用戶視頻偏好分析(xi)、推送。這(zhe)不得不提到英雄聯盟(meng)(LOL)這(zhe)款游戲的成功所在。


在(zai)我看來,這不僅是(shi)一個游(you)戲,而(er)是(shi)一個平臺,是(shi)一個給擁有相同樂趣愛好(hao)的玩家交(jiao)流切磋的平臺。



由游戲(xi)(xi)(xi)本身(shen)衍生出在線觀賽、游戲(xi)(xi)(xi)在線直播、論壇討論、錄像(xiang)分類觀看(kan)等等功(gong)能。電腦游戲(xi)(xi)(xi)發(fa)展的(de)前景(jing)不(bu)是(shi)在于(yu)游戲(xi)(xi)(xi)是(shi)什(shen)么(me),而(er)是(shi)在于(yu)玩家的(de)游戲(xi)(xi)(xi)體驗,如何和別人共同體驗一(yi)款游戲(xi)(xi)(xi)并(bing)相(xiang)互(hu)交流將(jiang)變(bian)得尤(you)為重要。


4月數據統計


2017年4月份美國知識產權訴訟案件(jian)總(zong)計341件(jian),較(jiao)上月354件(jian)下降了3.6%(如(ru)圖1所示)。德(de)克薩斯東區法(fa)院最多107件(jian),其次是特拉(la)華州法(fa)院56件(jian),另外加利福尼亞中區法(fa)院28件(jian),加利福尼亞北區法(fa)院19件(jian)。 

圖1


從(cong)案件性(xing)質比(bi)(bi)(bi)例(li)這個(ge)維度來(lai)看,(如圖2所(suo)示)故(gu)意侵權性(xing)質案件比(bi)(bi)(bi)例(li)最(zui)高的州是加(jia)利福尼(ni)亞北區法院(yuan),占比(bi)(bi)(bi)73.7%,比(bi)(bi)(bi)例(li)最(zui)低的是新(xin)澤西州法院(yuan),占比(bi)(bi)(bi)9.1%。

圖2


從行業劃(hua)分(fen)這(zhe)個維(wei)度(du)來看(如圖3所(suo)示),這(zhe)月案件主要集(ji)中在電(dian)子商務、生物制藥、消費品、網絡(luo)四大領域(yu)分(fen)別占比18%、15%、15%、13%。

圖(tu)3


從主(zhu)體(ti)性質的(de)角(jiao)度來分析(如圖4所(suo)示),NPE首(shou)選還(huan)是德克薩斯東部法院(yuan),占比(bi)(bi)83%。實體(ti)企業訴訟案件比(bi)(bi)例最高(gao)的(de)是新澤西州法院(yuan),占比(bi)(bi)91%。 

圖4